Venez-vous plonger dans une aventure fantastique d’une journée, incarné·e un personnage et créer une histoire unique. Nous vous accompagnons tout du long : création et prise en main du personnage, costumes, comment jouer… Venez sans crainte pour votre première (ou pas) expérience de jeu de rôle grandeur nature !
Pour ce premier chapitre, nous sommes quelques mois à peine après la disparition du brouillard qui vous a enfermé·es dans les Postes pendant 4 longues années. Entre euphorie de libération et désillusion : vous faites face à un horrible constat : les Postes justement ne livrent plus de sort, vous privant de la magie au cœur même de votre société.
Un groupe de survivant·es décide de se rendre à la petite Poste de Magnolia, là où, vous en êtes sûr·es : personne n’a été confiné·e. Vous espérez y trouver au mieux une Poste fonctionnelle (oh miracle) ou, au pire, des indices pour comprendre comment la réactiver, ou, au minimum, un moyen de contacter les autres villes qui n’ont, peut-être, pas vécu le même sort que la vôtre.
Prêt·e à jouer avec nous ?
Prix
- Prix standard : 70 € + 20€ de caution matériel (rendu à la fin de l’événement)
- Prix solidaire : 50 € + 20€ de caution matériel (rendu à la fin de l’événement)
- Prix boost (donation) : plus de 70 € à votre convenance + 20€ de caution matériel (rendu à la fin de l’événement) : Cet argent permettra de financer les prix solidaires, les autres événements ainsi que la création d’un stock de costumes et de décors à louer à tout·tes les GNistes et autres publics.
Ce que le prix comprend :
- Prêt de matériel (costume, éléments de jeu etc.)
- Maquillage & Maquilleur (si le·la personnage le demande).
- Repas de midi.
- Navette jusqu’au lieu.
- Eau plate froide et chaude à volonté.
Ce qui n’est pas compris dans ce prix :
- Autres boissons (n’hésitez pas à en prendre avec vous si vous souhaitez boire autre chose).
Déroulé de l’inscription
- Remplir le formulaire d’inscription
- Payer votre place :
A payer sur le compte :
ASBL ‘L’ÉCHO DES BRUMES
IBAN : BE86 8940 0227 0450
Communication obligatoire :
NUTONS ET DRAGONNE – OBLITORIUM – PRIX – NOM PRENOM
Capacité
Cette édition est prévue pour 30 personnes maximum
Planning
- Arrivée : Entre 08h00 et 09h00.
- Navette : Entre 08h00 et 10h00
(le lieu demandant des navettes depuis un parking éloignés).
Note : Si vous êtes tou·tes arrivez à l’heure, nous pourrons réduire ce temps de logistique, peu fun ! On compte sur vous !
- Prise en main : 10h00 – 12h00.
Note : Si vous êtes tou·tes prêt·e·s plus tôt, le jeu pourra commencer en matinée.
- Pause de midi : 12h00 – 12h30 – buffet sandwish
- Jeu : 12h30 – 19h00.
Débriefing : Autour des restes du midi, pour les intéressé·es.
- Fin : Navette pour les autres pour le retour et clôture de l’événement.
Adaptation
Notre objectif est avant tout de permettre à tout·e·s de jouer dans le confort et avec le plus d’autonomie possible. N’hésitez pas à nous indiquer dans le formulaire d’inscription et sur place tout ce dont vous avez besoin pour vous sentir bien durant l’expérience.
Lieu
Le lieu de cette édition est un lieu privé avec ses inconvénients en termes d’inclusion : il y a quelques marches (on peut envisager d’y installer une rampe si vous le demandez) et une partie du terrain de jeu extérieur est sur de l’herbe, l’autre partie sur du gravier.
Pour plus d’informations sur le lieu, veuillez vous référer à la note d’intention.
Notre jeu est narrativiste : ce qui veut dire que tout·es les participant·e·s s’engagent à créer une histoire ensemble. Les actions ont pour but de raconter une belle histoire et de faire des scènes intéressantes plutôt que de « gagner ». C’est pourquoi nous misons sur peu de règles et un jeu de confiance et de respect mutuel entre tous.
Ce que ce jeu EST :
- Jeu d’enquête, de recherche et d’expérimentation.
- L’échec est accepté ; la recherche est au cœur du jeu.
- Une expérience de vie partagée.
Ce que ce jeu N’EST PAS :
- Un jeu de combat physique.
- Un jeu de lutte de classe pure (bien que le thème soit présent).
Pour plus d’information sur le type de jeu veuillez vous référez à la note d’intention
Dans le cadre d’un jeu d’une journée facile à prendre en main, la création de personnage est cadrée comme suit :
- Il est possible de créer son personnage le jour J et les joueur·euses qui feront ce choix ne seront pas pénalisé·es : on prendra le temps pour que tout le monde soit à l’aise avant le lancement du jeu. Pour celles et ceux qui veulent créer leur personnage en amont, pas de problème, il y aura plusieurs activités durant ce temps de création de personnage.
- La création de personnage est cadrée par une série de positionnements traduits en questions pour faciliter la prise en main (l’archétype qui vous correspond, les objectifs que vous souhaitez jouer, etc.). Le résultat de ces questions est jouable en l’état, mais vous pouvez l’enrichir pour le faire vôtre !
Les compétences sont réduites au minimum et sont surtout des cadres narratifs.
Ce monde de sorcières place la magie au cœur de l’industrie. Elle alimente chaque objet, structure la hiérarchie sociale, et ses fumées multicolores embaument chaque recoin de Titubalys, rythmant chaque jour, chaque désir. On court après le plus : plus de sensation, plus de découverte, plus de jetons. Pour faire tinter les machines de la Grand Poste et récupérer les ensortilèges et nourrir nos prochaines ambitions.
Mais un jour, les jetons ne tombèrent plus. Le calme remplaça la course folle. Un calme glaçant. Meurtrier même. Derrière les vitres de la Poste, plus âme qui vive, juste un voile épais. Seules survivantes de ce drame silencieux : les chanceuses qui y étaient enfermées pour une longue attente. Sans savoir si un jour nous pourrions de nouveau être libres, nous avons tous fait pour croire encore en demain, usant des derniers sorts stockés dans la Poste, ceux que plus personne ne viendra récupérer.
Quatre longues années à attendre, la boule au ventre. Quatre ans avant que, comme il était venu, le linceul ne se dissipe, nous offrant la vue dont nous ne rêvions plus : un ciel d’un bleu profond et un soleil à s’en brûler les rétines.
L’euphorie de la libération se déversa dans les rues. Ceux et celles qui ont la chance de se retrouver ne se lâchent plus. Nous vivions dehors, dansant, chantant les yeux braqués vers l’Azur. Mais c’est aussi le moment de compter nos morts et de faire face à une terrible réalité : les Postes ne sont pas réactivées. Nous n’aurons peut-être plus jamais de sortilège. Alors, de quoi sera fait le monde de demain ?
Il y a encore un espoir : cette magie, nous la connaissons. Même si nous n’y avions jamais pensé, peut-être pourrions-nous écrire nos propres ensortilèges ?
C’est avec cette idée que des groupes de survivant·e·s se mirent en quête de créer une nouvelle discipline : la Paléomagie : l’étude de cette magie perdue pour un jour retrouver la joie de brûler nos vœux et les voir se réaliser.
À venir (juillet au plus tard) : document de lore plus précis pour celles et ceux qui le souhaitent.